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Lifeliqe集成Unity技术,将学校实验室转化为虚拟实境内容制作室

作者:时间:2021-09-07 23:12 浏览:

 

旧金山--(美国商业信息)--集成了虚拟实境、扩增实境、混合实境和互动3D技术的视觉学习平台(发音life-like)今日宣布,公司已针对K-12教育达成策略合作关系,这项合作将让学生有机会在Lifeliqe平台发表利用Unity制作的作品。Unity是全球最流行的制作发动机,也是超过半数新行动游戏和60%获增实境和虚拟实境内容的基石。全球近30亿设备都在使用利用Unity制作的互动内容。

作为一门电脑科学课程,Unity®内容制作在美国K-12学校变得日益流行,学生们透过这项课程学习如何创作互动3D内容。在学完之后,学生们很快便能够在浏览器、虚拟实境、增强实境、混合实境中的Lifeliqe平台上发表其作品()。Lifeliqe还将为学生提供课程,并为教师提供专业开发资源,以帮助他们学习如何在课堂中使用Unity®。

透过与教师和学校图书管员合作,Lifeliqe意识到,美国学校图书馆对虚拟实境技术的使用呈现出不断成长的趋势。这些技术正在改变图书馆储存知识的传统使命,并将其转化为培养创造力和动手能力的空间。公司希望寻找像Unity这样的策略合作伙伴,以进一步将图书馆转变为“虚拟实境制作人空间”,从而让学生们能够使用Unity®软件制作VR内容,并在Lifeliqe平台上发表。

董事Sara Jones表示:“我相信,Unity为学生带来的在虚拟实境平台和其他平台上发表内容的机会,不仅会让学生学会如何创建3D内容,同时还将把学生的求知欲带回图书馆。”Califa是一家非营利性图书馆会员集团,代表加州220家图书馆。

Lifeliqe执行长Ondrej Homola表示:“我们同时掀开了3个新的篇章。互动3D内容即将成为K-12教育的关注焦点,而且很快将成为主流。Lifeliqe很快将推出这些平台功能,而且我们即将开始筹资支持这一转型。”

Unity教育业务全球负责人Jessica Lindl表示:“在Unity Education,我们的愿景是透过为所有人提供极具吸引力的学习体验,从而让他们成为创作者。Lifeliqe与Unity的集成能够让所有学习者接触和参与学习如何打造虚拟实境体验。”

关于Lifeliqe:

作为视觉发布平台,Lifeliqe是全球首个经互动3D模型强化、符合新一代的学科标准和通用核心的数码K-12科学课程。学生和老师可以接触到1,100多个优质的即用型3D和扩增实境模型以及学习、创造和分享其内容的课程计划。作为HTC Vive虚拟实境教育内容的策略合作伙伴,Lifeliqe可在虚拟实境平台上使用,也可透过Lifeliqe HoloLens应用程序在混合实境平台上使用。

原文版本可在businesswire.com上查阅:

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

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